Карты Капитан Морган Черная Метка

Posted on

Прохождение игры - Страница 2 Глава 4. Темные опасности Пустой остров Каюта Алессандро Кастильо После просмотра небольшого видеоролика, рассказываем Бриско о найденных вещах и выходим из каюты. Общаемся с Диего и поднимаемся на главную палубу.

По карте плывем в другое место, выбрав. Причал Идем налево и беседуем со старой морячкой по имени Санча. Мирослава карпович вк.

  1. Марка рома Captain Morgan Black Label Капитан Морган Черный Black Label Страна производства Объем бутылки 0,75 Градус 40 цена (руб.) 1111 кол. Что из себя представляет пиратская черная метка. Карта сокровищ.
  2. Виды Капитан Морган. Эта линейка ромов представлена в довольно обширном объеме Captain Morgan Spiced Black (47,3%) – черный ром с карамельно-пряным вкусом, который уравновешивается вяжущей горчинкой жжёного дуба, что придает рому сходство.
  3. 🍷 Продажа рома Captain Morgan Black, 0.7 л (Капитан Морган Ямайский.

А общей почтой отправите? Давно ищу карты мафии для нашей компании ). Ура, карты до меня доехали. Теперь будем ими играть, спасибо, Жаклин.

Направляемся к городским воротам. Городские ворота Расставшись с Бриско, следуем направо между домами, проходим через верхнюю городскую площадь. Осматриваем лестницу, прислоненную к стене дома и движемся снова направо к нижней городской площади. Нижняя городская площадь Торговый прилавок пуст, и для вызова хозяина нужно позвонить в, что мы и пытаемся сделать. Но колокольчик неожиданно выскальзывает из наших рук и падает в тележку, наполненную жидким цементом. Осматриваем тележку, пытаемся выловить колокольчик из цементной жижи. Возвращаемся на экран назад.

Верхняя городская площадь Санча уже стоит возле своего прилавка, поэтому общаемся с ней на все доступные темы. В результате переговоров в нашем инвентаре оказывается золотая пиратская сережка и сачок.

Если для покупки вещей у Санчи Вам недостает денег, то поднимитесь на борт корабля и попросите деньги у капитана. Перемещаемся на нижнюю городскую площадь. Нижняя городская площадь Подходим к, и с помощью купленного сачка вылавливаем колокольчик. Чтобы очистить звонок от цемента, моем его. Чистый звонок комбинируем в инвентаре с металлической шпилькой и возвращаем отремонтированный звонок на его законное место. Звоним в звонок, расспрашиваем Перси о Золотой Черепахе и поднимаемся наверх по лестнице к губернаторскому особняку. Особняк губернатора Входим в здание и осматриваемся.

Беседуем с миссис Браун, затем последовательно показываем ей карту и половинку найденного артефакта. Когда Браун забьется в истерике, тогда подходим к сундуку справа и пытаемся его открыть найденным ключиком. Обращаем внимание на то, что скважина замка на сундуке имеет необычную форму. Подходим к, щелкаем по ней и начинаем мини-игру «Потерянный ключ». Правила объясняются перед началом игры. Выиграв или пропустив игру, Моргана автоматически находит нужный ключ в связке. Договариваемся с безутешной секретаршей о том, что если нам удастся вычислить похитителя, то в награду мы заберем вторую половинку артефакта.

Заключив сделку, покидаем губернаторский дом и спускаемся вниз. Задаем Перси вопросы и узнаем о том, что сломанный диск он посчитал за хлам и включил его в садовую мозаику. Закончив разговор с торговцем, направляемся к городским воротам. Городские ворота Знакомимся с человеком по именно Васко, и расспрашиваем его обо всем. Узнав о том, что Бриско куда-то отправился с Хилари Симпкинсом, спешим на корабль, чтобы поговорить с Диего. На борту «Прелестной девы» Говорим с Диего и просим у него помощь в поисках Бриско.

Автоматически оказываемся у городских ворот. Городские ворота Следуем на верхнюю городскую площадь. Беседуем с Санчей и возвращаемся к городским воротам. Стучимся в дома Натаниэля и подробно его обо всем расспрашиваем.

Закончив разговор, обращаемся за разъяснениями к Диего, по прозвищу Дьявол. Говорим с Васко, который отдает нам часть скорлупы огромного яйца. Идем направо. Верхняя городская площадь Беседуем с Санчей и движемся к нижней городской площади Нижняя городская площадь Общаемся с Перси и поднимаемся по правой лестнице вверх по направлению к саду. Губернаторский сад Рассматриваем колонну, о которой говорил Перси, и пытаемся вытащить оттуда сломанный диск. После неудачной попытки используем иконку Диего на этот столб, но даже Диего необходимы инструменты. Идем направо, заходим в сарай Перси и находим там молоток и долото.

Вручаем инструменты Диего, затем подбираем с земли. Объединяем в инвентаре обе половинки диска и спешим в офис губернатора. Особняк губернатора Дважды говорим с мисс Браун, затем показываем ей половинку яичной скорлупы. Моргана отмечает на карте местоположение Темного пляжа. Выходим из особняка и по карте перемещаемся на Темный пляж.

Темный пляж Идем вниз экрана к Темным рифам и видим внизу Бриско, привязанного к мачте. Скоро будет прилив, поэтому нужно спасти Бриско до начала этого природного явления. Выходим на Темный пляж и по карте отправляемся в Нижний город. Верхний город Следуем налево и применяем иконку Диего на приставную. Темный пляж Автоматически оказываемся в пещере Темных рифов. Обращаем внимание на вторую половинку яичной скорлупы и на укрепленную металлическую дверь.

Говорим с Бриско и смотрим видеоролик. Спасение Элизабет Остров Изобилия Доки По окончании видеоролика, оказываемся в доках острова Изобилия. Говорим сначала с Нелл, затем общаемся с Бриско. Автоматически попадаем к дому торговца. Видим у входа охранников и возвращаемся в доки.

Общаемся с Мануэлем, договариваемся с ним о помощи взамен выполнения его заданий. Заходим в таверну. Таверна Вручаем Начо золотую серьгу, затем общаемся с ним на предложенные темы. Получаем от Начо новую рубашку и идею подарка молодоженам. Беседуем с трактирщиком Таско, покупаем у него за пять дублонов бутылку крепкого рома. Выходим из таверны, отдаем Мануэлю новую рубашку. По карте перемещаемся к дому Кастильо.

Дом Морганы Подходим к двери дома и пытаемся ее открыть. Возвращаемся на корабль. На борту «Прелестной девы» Входим в каюту капитана и беседуем с Алессандро на все темы. Дважды говорим с Диего и оказываемся возле своего старого дома. Дом Морганы Используем иконку Диего на парадную дверь дома. Чтобы убедить Диего нам помочь, выбираем в диалоге следующие фразы: - Встревожить - Капитан - Дом Входим в дом, снимаем со стены над камином. Подходим к книжным полкам справа, достаем и листаем.

Читаем информацию о том, что мух цеце находили возле редких алых растений. Открываем сундучок с игрушками и внезапно попадаем в свой собственный сон.

Магический сон Морганы Просыпаемся от того, что маленькая Моргана будит нас. Пытаемся поговорить с духом Бониты, который стоит у окна, затем общаемся с маленькой Морганой.

Подбираем с пола, и кладем его в сундук с игрушками. Справа от сундука лежат, забираем их также. Слева из груды наваленных рулонов вытаскиваем, с камина берем кисточку для рисования. В инвентаре последовательно объединяем между собой кисточку с набором красок и используем их на кусок бумаги.

Получившийся рисунок с цветами показываем духу Бонито. Призрак исчезает, а мы прощаемся с малышкой Морганой и пытаемся выйти из дома. Дом Морганы Очнувшись, рассматриваем картину на стене над камином, затем открываем сундук с игрушками и берем оттуда детское одеяло в качестве подарка.

Покидаем дом и по карте перемещаемся в доки. Доки Вручаем Мануэлю одеяло, и смотрим небольшой видеоролик. Загородный дом Бриско Оказавшись позади дома Бриско, вынимаем из инвентаря крепкий грог и применяем бутылку на одного из охранников. Чтобы привлечь внимание Митчелла и Динсдейла к приготовленной бутылке, берем в инвентаре сладкую грушу и бросаем ее в стоящий. Когда охранники уснут, подходим к парадной двери дома и пытаемся войти внутрь. Просим ключи у Бриско, но их у него отобрал Симпкинс. Возвращаемся в доки.

Доки Расспрашиваем Нелл и получаем у нее запасные ключи от дома Бриско. По карте перемещаемся к дому торговца.

Загородный дом Бриско Полученными ключами отпираем дверь и входим. Смотрим видеоролик. Когда начнется пожар, то действуем быстро, чтобы персонажи не задохнулись в дыму.

Подбираем с пола бордовый, лежащий у ног Элизабет, и проходим направо к камину. Берем у камина, затем применяем кошелек на на полке.

Заполненный порохом кошелек применяем на парадную. Мечом из инвентаря срезаем с шелковой занавески, и также используем его на парадную дверь. Вынимаем из инвентаря спички и поджигаем с их помощью запал из шнура на парадной двери. Смотрим видеоролик. Читаем правила мини-игры «Погоня». Играем в эту мини-игру, либо пропускаем ее. Смотрим видеоролик.

Остров Таннера Каюта Алессандро Кастильо Применяем набросок карты на, стоящий на столе. На карте появляется новая точка назначения.

После ухода Бриско пытаемся вновь поговорить с отцом о матери, но Алессандро выставляет нас из каюты. В коридоре осматриваем запертую дверь гальюна и подбираем с пола небольшой.

Расспрашиваем Диего, затем поднимаемся на главную палубу. Выбираем новое место назначения – Прибрежный пляж Расспрашиваем Бриско, который увязался за нами на остров.

Обращаем внимание на плавающие. Затем применяем на них иконку Бриско, чтобы он помог нам вытащить из воды одну доску. Рассматриваем свободный, и вытаскиваем его из скалы. Обращаем внимание на траву, растущую около скал, там что-то блестит. Вырываем траву и находим в зарослях старый ржавый. Пробуем самостоятельно вытащить этот якорь, но сил у нас на это не хватает. Отправляемся на борт «Прелестной девы» и просим Диего о помощи.

Применяем иконку Диего на якорь. Как только Диего справится со своей задачей, подбираем с земли якорь и, который упал на голову первому помощнику. В инвентаре комбинируем веревку с якорем, а затем объединяем его с арбалетом. Применяем стреляющее устройство на, и оказываемся наверху вместе с Бриско. Хижина Бака Осматриваем все активные предметы, затем расспрашиваем обо всем Бака, сына Таннера. Подбираем с настила каменную, со столика справа прихватываем, в которой нет масла.

Забираем с настила слева от костра железный. Справа находится сломанный мост.

Кладем на мост. В инвентаре комбинируем маленький молоток со свободным крюком и используем его на мост, чтобы отремонтировать его. Идем на мост и нам будет предложена очередная мини-игра «Атака птиц». Правила Вы прочтете перед началом игры. Как всегда, при нежелании играть, Вы можете пропустить игру.

У разводного моста Осматриваем возле моста и используем на них свой великолепный меч. Автоматически набираем сухой хворост. Под деревом собираем. На переднем плане поднимаем с земли птичье.

Карты Капитан Морган Черная Метка

В инвентаре комбинируем мешочек с порохом и пистолет. Используем заряженный пистолет на чаек и автоматически подбираем рыбу. Прихватываем также с темной скалы.

Проходим по мосту направо и внимательно изучаем. Возвращаемся к жилищу Бака.

Хижина Бака Кладем сухой хворост в кострище, пытаемся зажечь огонь с помощью спичек, но здесь наверху слишком ветрено. Объединяем в инвентаре два кремниевых камня и используем их на сухие ветки костра. Огонь разгорается и к нему подходит Бак, который хочет есть. Комбинируем в инвентаре металлический стержень с рыбой, и используем вертел с рыбой на огонь. Жареной рыбой угощаем Бака, затем спрашиваем у него про шестеренку от механизма разводного моста. Получив шестеренку, возвращаемся к мосту. У разводного моста Используем шестеренку на механизм разводного моста и проходим по нему дальше.

У каменного столба замечаем алое растение и странную муху, похожую на ту, которая описана в книге флоры и фауны. Голыми руками нам эту муху не поймать, поэтому подумаем о ловушке. Возвращаемся к хижине Бака. Хижина Бака Кладем в орехи, применяем на пресс масляную лампу, затем нажимаем на рукоятку пресса, чтобы выдавить в лампу немного орехового масла.

Заправив лампу, спускаемся по канату вниз на прибрежный пляж. Прибрежный пляж Берем в инвентаре перо морской птицы и используем его на Диего. Отправляемся на борт корабля.

На борту «Прелестной девы» Вновь беседуем с Диего и расспрашиваем его о сонной мухе. Получаем от Диего окровавленные бинты и в инвентаре кладем их в пустую бутылку. Возвращаемся к каменному столбу. У разводного моста Используем бутылку-ловушку на странную.

Капитан Морган Пряный

Рассматриваем круглое отверстие и вставляем в него собранный диск. Тайный проход начинает приоткрываться, но открывающий механизм заело. Применяем на него масляную лампу и входим в пещеру. Склеп Кармин Осматриваем саркофаг и замечаем на нем стеклянную табличку, но она очень грязная. Набираем в каменную чашу, и выливаем воду на саркофаг. Осматриваем, затем применяем на нее металлический стержень.

Вынимаем из инвентаря молоток и используем его на стержень. Забираем из тайника золотой жезл, который демонстрируем пришедшему в склеп Бриско. Применяем скипетр на Бака и молодой человек рассказывает нам об острове Атабеев. Автоматически оказываемся на корабле. На борту «Прелестной девы» Входим в свою каюту. После появления призрака Бонито решаем покончить с этим раз и навсегда.

Капитан Морган Золотой

Пытаемся выйти на главную палубу, и новым местом назначения выбираем остров Изобилия. Прибыв на место, решительно подходим к каюте капитана и применяем на нее бутылку с сонной мухой. Будим отца и смотрим видеоролик.